仮設版
計算根拠
現在のプレビューで使用している計算モデルを、入力値・基礎率・計算式に分けて示します。
現在の実装状態
汎用因子(白スキル因子)獲得率仮モデル
因子発動率仮モデル
適性上昇率仮モデル
個別相性DBから自動計算
共通GⅠ勝利数ボーナスゲーム表示を手入力
汎用因子(白スキル因子)の獲得率
同名の汎用因子(白スキル因子)を所持する「本人・祖1・祖2」の数を、親1と親2の合計6枠で数えます。
獲得率
基礎率 × 1.1所持枠数| 条件 | 基礎率 | プレビューの表示 |
|---|---|---|
| 通常スキル | 20% | 獲得率「通常」 |
| ◎対応スキル | 25% | 獲得率「◎」 |
| レアスキル | 40% | 獲得率「レア」 |
取得したスキルの種類や◎・レアスキルの状態は、表示した3種類の率から利用者が判断する想定です。
因子発動率
継承イベント1回における、各所持枠の基礎発動率は次の値としています。
| 因子 | ★1 | ★2 | ★3 |
|---|---|---|---|
| 基礎能力因子(青因子) | 70% | 80% | 90% |
| 適性因子(赤因子) | 1% | 3% | 5% |
| 固有因子(緑因子) | 5% | 10% | 15% |
| 汎用因子(白・スキル/シナリオ) | 3% | 6% | 9% |
| 汎用因子(白・レース) | 1% | 2% | 3% |
各1枠の補正後発動率
min(100%, 基礎発動率 × (1 + 相性pt / 100))同名因子が1枠以上発動する率
1 − Π(1 − 各枠の補正後発動率)同名因子を複数枠が所持する場合、各枠を独立した発動抽選として統合します。
基礎発動率の参考:Polaris氏の検証・集計
適性上昇率
適性因子(赤因子)と「○○の遺伝子」を、同じ基礎発動率・相性補正で独立抽選される因子として扱います。
- 1段階以上:1個以上発動する確率
- 2段階以上:2個以上発動する確率
- 3段階以上:3個以上発動する確率
適性因子(赤因子)と遺伝子因子が合計2個以下の場合は、実際に起こりうる段階までを表示します。
適性因子(赤因子)・遺伝子因子の基礎発動率の参考:Polaris氏の検証・集計
相性データと共通GⅠ勝利数ボーナス
個別相性は収録済みの相性データから組み合わせごとに自動計算します。共通GⅠ勝利数ボーナスは、ゲーム内の「相性ボーナス詳細」を見ながら入力します。
GⅠボーナス合計
親1―親2 + 親1―祖1 + 親1―祖2 + 親2―祖1 + 親2―祖2初期表示は各50・合計250です。実際の育成組み合わせに合わせて入力し直してください。
補正計算の参考:へろへろ氏の因子・継承確率解説
検証・参考資料
本ツールの計算には、次の各氏が公開した検証・集計結果を参考にしています。各氏が本ツールを監修・推奨していることを示すものではありません。
- Polaris氏青・赤・緑・白・レース・シナリオ・遺伝子因子の基礎発動率
- へろへろ氏個別相性と共通GⅠ勝利数を含む、親・祖の補正計算
- しょっぽ氏汎用因子(白因子)の基礎獲得率、上位レア、同一因子所持数による補正の検証
- ポチ氏通常・◎・上位レアの獲得率と汎用因子(白因子)獲得補正の統計資料
- 計算式バージョン
- draft-1
- 対応ゲームバージョン
- 確認中
- 参考資料確認日
- 2026年9月14日
仮設版作成:2026年9月14日