ウマ娘DB(仮) 計算根拠(仮)
仮設版

計算根拠

現在のプレビューで使用している計算モデルを、入力値・基礎率・計算式に分けて示します。

現在の実装状態

汎用因子(白スキル因子)獲得率仮モデル
因子発動率仮モデル
適性上昇率仮モデル
個別相性DBから自動計算
共通GⅠ勝利数ボーナスゲーム表示を手入力

汎用因子(白スキル因子)の獲得率

同名の汎用因子(白スキル因子)を所持する「本人・祖1・祖2」の数を、親1と親2の合計6枠で数えます。

獲得率基礎率 × 1.1所持枠数
条件基礎率プレビューの表示
通常スキル20%獲得率「通常」
◎対応スキル25%獲得率「◎」
レアスキル40%獲得率「レア」

取得したスキルの種類や◎・レアスキルの状態は、表示した3種類の率から利用者が判断する想定です。

参考:しょっぽ氏の検証・集計ポチ氏の因子継承内容まとめ

因子発動率

継承イベント1回における、各所持枠の基礎発動率は次の値としています。

因子★1★2★3
基礎能力因子(青因子)70%80%90%
適性因子(赤因子)1%3%5%
固有因子(緑因子)5%10%15%
汎用因子(白・スキル/シナリオ)3%6%9%
汎用因子(白・レース)1%2%3%
各1枠の補正後発動率min(100%, 基礎発動率 × (1 + 相性pt / 100))
同名因子が1枠以上発動する率1 − Π(1 − 各枠の補正後発動率)

同名因子を複数枠が所持する場合、各枠を独立した発動抽選として統合します。

基礎発動率の参考:Polaris氏の検証・集計

適性上昇率

適性因子(赤因子)と「○○の遺伝子」を、同じ基礎発動率・相性補正で独立抽選される因子として扱います。

  • 1段階以上:1個以上発動する確率
  • 2段階以上:2個以上発動する確率
  • 3段階以上:3個以上発動する確率

適性因子(赤因子)と遺伝子因子が合計2個以下の場合は、実際に起こりうる段階までを表示します。

適性因子(赤因子)・遺伝子因子の基礎発動率の参考:Polaris氏の検証・集計

相性データと共通GⅠ勝利数ボーナス

個別相性は収録済みの相性データから組み合わせごとに自動計算します。共通GⅠ勝利数ボーナスは、ゲーム内の「相性ボーナス詳細」を見ながら入力します。

GⅠボーナス合計親1―親2 + 親1―祖1 + 親1―祖2 + 親2―祖1 + 親2―祖2

初期表示は各50・合計250です。実際の育成組み合わせに合わせて入力し直してください。

補正計算の参考:へろへろ氏の因子・継承確率解説

検証・参考資料

本ツールの計算には、次の各氏が公開した検証・集計結果を参考にしています。各氏が本ツールを監修・推奨していることを示すものではありません。

計算式バージョン
draft-1
対応ゲームバージョン
確認中
参考資料確認日
2026年9月14日

仮設版作成:2026年9月14日